FANDOM


(Very nice post. I certainly appreciate this website. affcededkkkgdaea)
 
Linia 1: Linia 1:
 
'''Zapomniane Krainy''' ''(ang. Forgotten Realms)'' to fikcyjny świat opublikowany przez [[TSR, Inc]] i [[Wizards of the Coast]] (WotC) jako tło dla kampanii prowadzonych w ''Advanced Dungeons & Dragons (AD&D)'' oraz ''Dungeons & Dragons (D&D) edycja 3.0''.
 
'''Zapomniane Krainy''' ''(ang. Forgotten Realms)'' to fikcyjny świat opublikowany przez [[TSR, Inc]] i [[Wizards of the Coast]] (WotC) jako tło dla kampanii prowadzonych w ''Advanced Dungeons & Dragons (AD&D)'' oraz ''Dungeons & Dragons (D&D) edycja 3.0''.
   
Został stworzony przez Ed'a Greenwood'a w 1967<ref name="NajlepszaPrzedmowa">Przedmowa do ''[[Elminster at the Magefair]]'' w ''[[The Best of the Realms]]''.</ref> jako tło dla krótkich opowiadań, lecz z czasem rozrósł się do rangi największego zestawu do prowadzenia kampanii w ''D&D''.
+
Został stworzony przez Eda Greenwooda w 1967 roku<ref name="NajlepszaPrzedmowa">Przedmowa do ''[[Elminster at the Magefair]]'' w ''[[The Best of the Realms]]''.</ref> jako tło dla krótkich opowiadań, lecz z czasem rozrósł się do rangi największego zestawu do prowadzenia kampanii w ''D&D''.
   
 
Podstawą systemu jest kontynent [[Faerûn]]<ref>W przeszłości składniki opisujące inne części [[Abeir-Toril|Abeir-Torilu]] także zostały opublikowane, np. [[Kara-Tur]], orientalne krainy na wschodzie Faerûnu, ale owe części świata nie miały ostatnio żadnych publikacji od WotC.</ref>, część świata zwanego [[Abeir-Toril]] – planety podobnej do Ziemi.
 
Podstawą systemu jest kontynent [[Faerûn]]<ref>W przeszłości składniki opisujące inne części [[Abeir-Toril|Abeir-Torilu]] także zostały opublikowane, np. [[Kara-Tur]], orientalne krainy na wschodzie Faerûnu, ale owe części świata nie miały ostatnio żadnych publikacji od WotC.</ref>, część świata zwanego [[Abeir-Toril]] – planety podobnej do Ziemi.
   
Zapomniane Krainy sporo ze swojej popularności zawdzięczają wielu powieściom i opowiadaniom,{{fakt}} których akcja rozgrywa się w tym systemie. Przykładem może być zarówno [[R. A. Salvatore]] opisujący życie i przygody słynnego drowa [[Drizzt Do'Urden]]'a, jak i gry komputerowe takie jak [[Pool of Radiance]], [[Baldur's Gate]], [[Icewind Dale]] czy [[Neverwinter Nights]].
+
Zapomniane Krainy sporo ze swojej popularności zawdzięczają wielu powieściom i opowiadaniom{{fakt}}, których akcja rozgrywa się w tym systemie. Przykładem może być zarówno [[R. A. Salvatore]] opisujący życie i przygody słynnego drowa [[Drizzt Do'Urden]]'a, jak i gry komputerowe takie jak [[Pool of Radiance]], [[Baldur's Gate]], [[Icewind Dale]] czy [[Neverwinter Nights]].
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
 
=== Czas Kłopotów ===
 
=== Czas Kłopotów ===
{{Główny|Czas Kłopotów}}
+
{{Główny|Czas Kłopotów}}Czas Kłopotów był katastroficznym okresem w historii Faerûnu. Poczynając od [[1358 DR]], Roku Cieni,<ref name="ZKOŚ-p271">{{Cite book/Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja|271}}</ref> bóstwa Krain zostały wygnane na powierzchnię Faerûnu i zmuszone do życia pośród śmiertelników korzystając ze swoich śmiertelnych [[avatar]]ów. Podczas Czasu Kłopotów zginęło kilka ważniejszych bóstw (patrz [[Czas Kłopotów#Zgony, wniebowstąpienia, wskrzeszenia|zgony, wniebowstąpienia, wskrzeszenia]]), a wielu śmiertelnych urosło do rangi bogów.<ref name="ZKOŚ-p264">{{Cite book/Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja|264}}</ref>
Czas Kłopotów był katastroficznym okresem w historii Faerûnu. Poczynając od [[1358 DR]], Roku Cieni,<ref name="ZKOŚ-p271">{{Cite book/Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja|271}}</ref> bóstwa Krain zostały wygnane na powierzchnię Faerûnu i zmuszone do życia pośród śmiertelników korzystając ze swoich śmiertelnych [[avatar]]ów. Podczas Czasu Kłopotów zginęło kilka ważniejszych bóstw (patrz [[Czas Kłopotów#Zgony, wniebowstąpienia, wskrzeszenia|zgony, wniebowstąpienia, wskrzeszenia]]), a wielu śmiertelnych urosło do rangi bogów.<ref name="ZKOŚ-p264">{{Cite book/Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja|264}}</ref>
 
 
=== Czas obecny ===
 
=== Czas obecny ===
 
Interpretacja terminu “czas obecny” w Zapomnianych Krainach jest zależna od kontekstu w jakim termin ten został użyty. Mistrzowie Podziemi mogą użyć książek źródłowych pierwszej, drugiej, trzeciej lub czwartej edycji, aby stworzyć swój własny świat do prowadzenia sesji D&D. Alternatywą jest utworzenie przygody w dowolnym okresie historii Krain. Utwory, których akcja rozgrywa się w Zapomnianych Krainach, również zapełniają wiele luk w historii.
 
Interpretacja terminu “czas obecny” w Zapomnianych Krainach jest zależna od kontekstu w jakim termin ten został użyty. Mistrzowie Podziemi mogą użyć książek źródłowych pierwszej, drugiej, trzeciej lub czwartej edycji, aby stworzyć swój własny świat do prowadzenia sesji D&D. Alternatywą jest utworzenie przygody w dowolnym okresie historii Krain. Utwory, których akcja rozgrywa się w Zapomnianych Krainach, również zapełniają wiele luk w historii.
Linia 17: Linia 17:
 
Jak dotąd zostało wydane wiele przeróżnych produktów opisujących wybrane obszary Faerûnu, co sprawiło, że większość terenów i kontynentów zostało szczegółowo opisanych tworząc wysoce rozwinięty świat.
 
Jak dotąd zostało wydane wiele przeróżnych produktów opisujących wybrane obszary Faerûnu, co sprawiło, że większość terenów i kontynentów zostało szczegółowo opisanych tworząc wysoce rozwinięty świat.
   
We wczesnych publikacjach traktujących o systemie, Krainy dzieliły zunifikowaną kosmologię z większością innych światów. To sprawiło, że każdy ze światów należących do ''Dungeons & Dragons'' został włączony do jednego wszechświata powiązanego różnymi planami egzystencji. Wraz z wydaniem w 2001 ''Forgotten Realms Campaign Setting'', Zapomniane Krainy zyskały swój własny, odrębny układ kosmologiczny, z unikalnymi planami nie połączonymi z tymi z innych światów.{{fakt}}
+
We wczesnych publikacjach traktujących o systemie, Krainy dzieliły zunifikowaną kosmologię z większością innych światów. To sprawiło, że każdy ze światów należących do ''Dungeons & Dragons'' został włączony do jednego wszechświata powiązanego różnymi planami egzystencji. Wraz z wydaniem w 2001 ''Forgotten Realms Campaign Setting'', Zapomniane Krainy zyskały swój własny, odrębny układ kosmologiczny, z unikalnymi planami nie połączonymi z tymi z innych światów{{fakt}}.
 
== Wszechświat ==
 
== Wszechświat ==
 
[[Abeir-Toril]] jest jedną z kilku innych planet<ref name="ZKOŚ-p231">{{Cite book/Zapomniane Krainy Opis Świata|231}}</ref> w kryształowej sferycznej [[Realmspace]]. Dla mieszkańców Faerûnu dzika przestrzeń ponad nimi jest znana jako Morze Nocy.<ref name="ZKOŚ-p230">{{Cite book/Zapomniane Krainy Opis Świata|230}}</ref> Dwie pierwsze planety od słońca są zwane Heroldami Świtu. Ich nazwa wzięła się od tego, że są ledwo widoczne tylko podczas zachodu lub wschodu słońca. Za Abeir-Torilem, dalej w kryształowej sferze znajduje się Pięciu Wędrowców, pięć planet dryfujących pośród pasm gwiazd, po nieznanym kursie. Niektóre z tych światów są zamieszkałe przez ludzi, krasnoludy i orków, a także illithidów czy beholderów.<ref name="Jammer-Realm">{{Cite book/Spelljammer - Realmspace}}</ref>
 
[[Abeir-Toril]] jest jedną z kilku innych planet<ref name="ZKOŚ-p231">{{Cite book/Zapomniane Krainy Opis Świata|231}}</ref> w kryształowej sferycznej [[Realmspace]]. Dla mieszkańców Faerûnu dzika przestrzeń ponad nimi jest znana jako Morze Nocy.<ref name="ZKOŚ-p230">{{Cite book/Zapomniane Krainy Opis Świata|230}}</ref> Dwie pierwsze planety od słońca są zwane Heroldami Świtu. Ich nazwa wzięła się od tego, że są ledwo widoczne tylko podczas zachodu lub wschodu słońca. Za Abeir-Torilem, dalej w kryształowej sferze znajduje się Pięciu Wędrowców, pięć planet dryfujących pośród pasm gwiazd, po nieznanym kursie. Niektóre z tych światów są zamieszkałe przez ludzi, krasnoludy i orków, a także illithidów czy beholderów.<ref name="Jammer-Realm">{{Cite book/Spelljammer - Realmspace}}</ref>
Linia 60: Linia 60:
 
== Przypisy ==
 
== Przypisy ==
 
{{Refs}}
 
{{Refs}}
  +
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
 
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fr/welcome Zapomniane Krainy na stronie Wizards of the Coast]
 
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fr/welcome Zapomniane Krainy na stronie Wizards of the Coast]

Aktualna wersja na dzień 18:46, maj 13, 2018

Zapomniane Krainy (ang. Forgotten Realms) to fikcyjny świat opublikowany przez TSR, Inc i Wizards of the Coast (WotC) jako tło dla kampanii prowadzonych w Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) oraz Dungeons & Dragons (D&D) edycja 3.0.

Został stworzony przez Eda Greenwooda w 1967 roku[1] jako tło dla krótkich opowiadań, lecz z czasem rozrósł się do rangi największego zestawu do prowadzenia kampanii w D&D.

Podstawą systemu jest kontynent Faerûn[2], część świata zwanego Abeir-Toril – planety podobnej do Ziemi.

Zapomniane Krainy sporo ze swojej popularności zawdzięczają wielu powieściom i opowiadaniom[potrzebne źródło], których akcja rozgrywa się w tym systemie. Przykładem może być zarówno R. A. Salvatore opisujący życie i przygody słynnego drowa Drizzt Do'Urden'a, jak i gry komputerowe takie jak Pool of Radiance, Baldur's Gate, Icewind Dale czy Neverwinter Nights.

Historia Edytuj

Czas Kłopotów Edytuj

Artykuł Główny: Czas Kłopotów
Czas Kłopotów był katastroficznym okresem w historii Faerûnu. Poczynając od 1358 DR, Roku Cieni,[3] bóstwa Krain zostały wygnane na powierzchnię Faerûnu i zmuszone do życia pośród śmiertelników korzystając ze swoich śmiertelnych avatarów. Podczas Czasu Kłopotów zginęło kilka ważniejszych bóstw (patrz zgony, wniebowstąpienia, wskrzeszenia), a wielu śmiertelnych urosło do rangi bogów.[4]

Czas obecny Edytuj

Interpretacja terminu “czas obecny” w Zapomnianych Krainach jest zależna od kontekstu w jakim termin ten został użyty. Mistrzowie Podziemi mogą użyć książek źródłowych pierwszej, drugiej, trzeciej lub czwartej edycji, aby stworzyć swój własny świat do prowadzenia sesji D&D. Alternatywą jest utworzenie przygody w dowolnym okresie historii Krain. Utwory, których akcja rozgrywa się w Zapomnianych Krainach, również zapełniają wiele luk w historii.

Geografia Edytuj

Planeta Abeir-Toril zawiera kilka wielkich kontynentów, włącznie z Faerûnem – najważniejszym obszarem w systemie, opisanym już w “Forgotten Realms Campaign Set”, pierwszym przewodniku po Zapomnianych Krainach opublikowanym w 1987 roku przez TSR. Do pozostałych kontynentów należą Kara-Tur, Zakhara, Maztica, Anchorome i inne, póki co, nieodkryte lądy. Kara-Tur, odpowiednik starożytnej Azji Wschodniej, później doczekał się własnej publikacji - “Kara-Tur: The Eastern Realms” wypuszczonej w 1988.

Jak dotąd zostało wydane wiele przeróżnych produktów opisujących wybrane obszary Faerûnu, co sprawiło, że większość terenów i kontynentów zostało szczegółowo opisanych tworząc wysoce rozwinięty świat.

We wczesnych publikacjach traktujących o systemie, Krainy dzieliły zunifikowaną kosmologię z większością innych światów. To sprawiło, że każdy ze światów należących do Dungeons & Dragons został włączony do jednego wszechświata powiązanego różnymi planami egzystencji. Wraz z wydaniem w 2001 Forgotten Realms Campaign Setting, Zapomniane Krainy zyskały swój własny, odrębny układ kosmologiczny, z unikalnymi planami nie połączonymi z tymi z innych światów[potrzebne źródło].

Wszechświat Edytuj

Abeir-Toril jest jedną z kilku innych planet[5] w kryształowej sferycznej Realmspace. Dla mieszkańców Faerûnu dzika przestrzeń ponad nimi jest znana jako Morze Nocy.[6] Dwie pierwsze planety od słońca są zwane Heroldami Świtu. Ich nazwa wzięła się od tego, że są ledwo widoczne tylko podczas zachodu lub wschodu słońca. Za Abeir-Torilem, dalej w kryształowej sferze znajduje się Pięciu Wędrowców, pięć planet dryfujących pośród pasm gwiazd, po nieznanym kursie. Niektóre z tych światów są zamieszkałe przez ludzi, krasnoludy i orków, a także illithidów czy beholderów.[7]

Materiały oficjalne Edytuj

Edycja 1.0 Edytuj

Pierwszą kampanią dla Mistrzów Podziemi był moduł Bloodstone Pass, napisany w 1985. Został on dołączony do w pełni rozwiniętego zestawu o nazwie Forgotten Realms Campaign Set wydanego w roku 1987. Do dnia dzisiejszego ów zestaw znany jest jako “Szare Pudełko”. Oś czasu w pierwszej edycji sięgała końca 1357 DR.[8]

Edycja 2.0 Edytuj

Świat Zapomnianych Krain został przepisany w 1993, aby uzyskać zgodność z D&D 2.0, po czym wydano go jako Forgotten Realms Campaign Setting. Od 1996 zaczęto wydawać zestaw w nowej, lepszej formie. Czas akcji drugiej edycji został przesunięty o dekadę, aż do 1367 DR.[9] Opisano świat zaraz po katastoficznym Czasie Kłopotów w 1358 DR, w którym bogowie zostali zesłani na powierzchnię Faerûnu, gdzie część z nich została zabita, a na ich miejsce weszli nowi.

Edycja 3.0 Edytuj

Forgotten Realms Campaign Setting dla trzeciej edycji był raczej książką niż pudełkowym zestawem, tak jak w poprzednich edycjach. Nowe wydanie przesunęło oś czasu na 1372 DR.[10]

Edycja 3.5 Edytuj

Z uwagi na to, że nowa edycja wprowadzała tylko kilka małych zmian do edycji trzeciej, nie wydano żadnego opisu świata adaptującego Krainy do D&D 3.5. Zamiast tego został wydany Przewodnik Gracza po Faerunie, który naniósł do świata kilka ulepszeń.

Edycja 4.0 Edytuj

Edycja 4.0 jest wydaniem powszechnie uważanym za kontrowersyjne lub przełomowe. Zarówno w zasadach D&D, jak i w Krainach nastąpiło wiele zmian.

Podręczniki źródłowe Edytuj

Forgotten Realms Campaign Setting został zawarty w trzech pełnych wydaniach, z których każde z nich towarzyszyło powstawaniu kolejnych edycji Dungeons & Dragons:

Różne dodatki do kampanii, w tym:

Wiele starszych, już nie drukowanych podręczników źródłowych jest dostępnych za darmo na stronie Wizards'ów.

Strona internetowa Edytuj

Strona internetowa z kompendium wiedzy na temat Krain, stworzonym na podstawie artykułów Eda Greenwood'a i innych autorów.

Gry komputerowe Edytuj

Na podstawie Zapomnianych Krain zostało wydanych wiele gier fabularnych, w tym takie tytuły jak:

  • Pool of Radiance (1988) — Pierwsza gra komputerowa bazująca na Zapomnianych Krainach.
  • Neverwinter Nights (AOL game) (1991) — Pierwsza graficzna gra MMORPG.
  • Baldur's Gate (1998) — Pierwsza gra oparta na silniku Infinity. Zyskała bardzo dużą popularność i doczekała się sequel'a.
  • Baldur's Gate II: Cienie Amn (2000) — Kilka innych gier bazujących na tym silniku zostało wydanych, w tym Icewind Dale.
  • Neverwinter Nights (2002) — bardzo popularna trzecioosobowa gra fabularna oparta na uniwersum Zapomnianych Krain.
  • Neverwinter Nights 2 (2006) — długo oczekiwany sequel Neverwinter Nights, używający ulepszonego silnika 3d i zestawu do tworzenia nowych przygód.

Przypisy Edytuj

  1. Przedmowa do Elminster at the Magefair w The Best of the Realms.
  2. W przeszłości składniki opisujące inne części Abeir-Torilu także zostały opublikowane, np. Kara-Tur, orientalne krainy na wschodzie Faerûnu, ale owe części świata nie miały ostatnio żadnych publikacji od WotC.
  3. Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 271. Wizards of the Coast, ISAISBN 83-88916-97-1.
  4. Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 264. Wizards of the Coast, ISAISBN 83-88916-97-1.
  5. Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 231. Wizards of the Coast, ISAISBN 83-88916-97-1.
  6. Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 230. Wizards of the Coast, ISAISBN 83-88916-97-1.
  7. Dale "slade" Henson (Kwiecień 1991). Realmspace. TSR, IncISBN 1-56076-052-4.
  8. Jeff Grubb, Ed Greenwood i Karen S. Martin (1987). Forgotten Realms Campaign Set (Cyclopedia of the Realms), p. 7. TSR, IncISBN 0-8803-8472-7.
  9. Ed Greenwood, Julia Martin, Jeff Grubb (1993). Forgotten Realms Campaign Setting 2nd edition (revised), A Grand Tour of the Realms, p. 23. TSR, IncISBN 1-5607-6617-4.
  10. Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 78. Wizards of the Coast, ISAISBN 83-88916-97-1.


Linki zewnętrzne Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.