Forgotten Realms Wiki
Advertisement
Artemis Entreri
Artemis w Słudze Reliktu
Artemis Entreri
Miejsca zamieszkania
Memnon
Rasa
Calishyta (człowiek)Częściowo Pomrok
Płeć
Mężczyzna
Wiek
40 lat
Charakter
PD
ND
CD
PN
N
CN
PZ
NZ
CZ
Zajęcie
ZabójcaNajemnik
Języki
WspólnyDrowiDrowi migowyPodwspólnyGoblini

Artemis Entreri - najpotężniejszy skrytobójca na powierzchni całego świata Zapomnianych Krain, ur. w Memmnonie zamieszkujący brutalne i niebezpieczne ulice Calimportu . Podobnie jak demon Errtu Artemis jest arcywrogiem Drizzta Do'Urdena .

Opis[]

Artemis Entreri nie jest szczególnie wysoki, ale jest mocno umięśniony. Mimo że jest zwykle gładko ogolony, Artemis zawsze wygląda jakby potrzebował golenia. Jego kruczoczarne włosy są gęste, ale jego oczy są szare i bez życia, ukazujące pustkę jego życia i jego duszy. Choć ma około 40 lat, Artemis ma ciało sportowca o 20 lat młodszego. Podczas podróży z drowem Jarlaxlem, Artemis zaczął nosić czarny kapelusz z małym rondem.

Entreri zaczął odczuwać ciężar wieku w Bezgłośnej Klindze, kiedy to Drizzt był jeszcze tak samo zwinny i mocny, jak był, gdy spotkali się pierwszy raz. Odczuł swoją starość także w późniejszych powieściach, Sługi Reliktu i Obietnicy króla czarnoksiężnika, Jednak okazało się, że Entreri przez nieuwagę kradł siłę życiową przy pomocy jego wampirzego sztyletu, przez co okazało się, że przestał się starzeć. Bardzo prawdopodobnym będzie to, że będzie żył tyle co krasnolud lub elf.

Osobowość[]

Artemis jest profesjonalistą i zawsze ma kontrolę nad sobą. Waży każdy ruch i słowo licząc, aby osiągnąć pożądany efekt. Nigdy nie pozwala emocjom lub sytuacji, bez względu na to jak niespodziewanym, by wymknęły mu się spod kontroli. Artemis niestrudzenie utrzymuje się w dobrym stanie i stale stara się poprawić swoje umiejętności walki. Jest strasznie przebiegły i sprawnie pokonuje swoich przeciwników. Artemis w przeciwieństwie do innych zabójców posiada własny (wypaczony) kodeks honorowy - np. Nie próbowałby pokonać Drizzta, gdyby ten nie stał w obronie Regisa

Historia[]

Tło []

Artemis ujawnił niewiele o swojej przeszłości dla innych, ale trochę wiadomo o jego młodości. Urodził się na ulicach Memnonu w Calimshanie jako syn prostytutki o imieniu Shanali. Był stale wykorzystywany przez jego "ojca" Belriggera i był molestowany przez swojego wuja Tosso. W końcu jego matka sprzedała go do kupca, który był pedofilem, jeśli w ogóle to możliwe, było mu gorzej niż u jego wuja. Przypuszczalnie tak dojechał do Calimportu. Ukrył się przed światem z pomocą ściany cynizmu i gniewu. W Calimporcie został przygarnięty przez gildiię złodziei rządzoną przez Pasze Basadoniego. Basadoni nauczał młodego Artemisa sztuczek handlu, nauczając go podstaw walki i pomagając mu opanować ukrywanie się. Praktykujący Entreri czuł, że rozkwitł, że stał się najbardziej skutecznym i zabójczym zabójcą w Calimshmanie a może w Faerunie.

Trylogia Doliny Lodowego Wichru[]

Pod dowództwem Paszy Pooka Artemis Entreri ścigał halflinga Regisa przez prawie pięć lat przed znalezieniem go w Dolinie Lodowego Wichru

01ArtemisandDrizzt

Drizzt i Artemis

 w 1356 DR . Porwał Catti-brie , aby mieć przewagę nad Bruenorem Battlehammerem , Wulfgarem , Drizztem Do'Urden i Regisem. Artemis w końcu spotkał się z grupą w Mithrilowej Hali , gdzie walczył z Drizztem po raz pierwszy , jednak ich walka została przerwana przez cienistego smoka Shimmerglooma .

Aby upewnić się że zawalczy z drowem jeszcze raz , Artemis porwał Regisa oraz Guenhwyvar . Drizzt i Wulfgar ścigał go przez całą drogę do Calimportu gdzie Drizzt w końcu walczył z Entrerim . Ich walka przeszła na ulice Calimportu gdzie obywatele ruszyli na Drizzta , aby spróbować go zabić , uważając go za drowiego zwiadowce z Lasu Mir i preludium do wielkiego drowiego najazdu. Entreri chciał sprawdzić, kto jest lepszym zawodnikiem i tak w końcu dostał obsesji na punkcie drowa.

Wojna drowów[]

Aby walczyć z Drizztem , Artemis podszedł do Bregan D'aerthe . W 1357 DR , banda najemników przenosiła Drizzta z Mithrilowej Hali do Menzoberranzan i pozwolili Artemisowi walczyć z Drizztem. Walka nigdy tak naprawdę nie została zakończona z powodu różnych zakłóceń i gdy Artemisowi udało się po raz kolejny stoczyć walkę , Regis był czynnikiem, który spowodował jego porażkę . Spadł na zboczu góry gdzie został pozostawiony na pewną śmierć. Artemis został uratowany przez Jarlaxle'a i Bregan D'aerthe, choć nikt w Mithrilowej Hali nie wiedział o tym fakcie. Przywieźli go do Menzoberranzan , gdzie czuł się jak więzień i niewolnik wśród drowów którzy nim gardzili .  Gdy Catti-brie i Drizzt przyszli do Menzoberranzan, Artemis zawarł z nimi nieprawdopodobny sojusz , aby uciec z Podmroku i udał się do Calimportu .

Powrót do Calimportu[]

Artemis powrócił do Calimportu by ponownie zdobyć szacunek (jako zabójca) na swoim terytorium . Jego przyjaciel LaValle pomagał mu znów stanąć u władzy . Ostatecznie jednak wylądował po raz kolejny w rękach Bregan D'aerthe , z Jarlaxlem który chciał użyć jego umiejętności w celu rozszerzenia działalności na Calimshan. Artemis z pomocą Bregan D'aerthe przejął gildie Paszy Basadoniego - w nagrodę pozwolono mu 

Jarl

Jarlaxe Baenre

ponownie walczyć z DrizztemBregan D'aerthe podstępem ukradło Crenshinibona od Drizzta i Jarlaxle zmusił go do wejścia do kryształowej wieży - Cryshal-Tirith , gdzie Drizzt i Artemis walczyli ze sobą po raz ostatni bez przeszkód , przyjaciół , pomocy itp. Starli się i głównie dzięki szczęściu i przypadkowi Drizzt wygrał . Drizzt miał opuścić wieżę z uczuciem że walka się skończyła , lecz okazało się że Entreri był zbyt wściekły z powodu przegranej i w przypływie złości ruszył z krzykiem na DrizztaDrizzt bronił się , ale Kimmuriel Oblodra obdarzył Enteriego kinetyczną tarczą która śmiertelnie zraniła DrizztaJarlaxle rozkazał by szybko uleczyć Drizzta , lecz Artemis nigdy nie dowiedział się otym fakcie , ponieważ Jarlaxle uznawał że walka między Artemisem , a Driztem tylko wykańcza Enteriego . Czuł się zdradzony, nie wiedząc, czy to on wygrał walkę , czy też nie .

Wrócił do Calimportu . Z Bregan D'aerthe Entreri prowadził wojnę przeciwko wszystkim innym gildią złodziei. Entreri posiadł Szpon Charona , potężny  miecz który zdobył zabijając jego właściciela Kohrina Souleza . Ostatecznie Artemis stał się niby królem Calimportu, jednak zaczął obawiać się poruczników Jarlaxle (Kimmuriela i Rai-Guy'a, których nienawidził), a nawet samego Jarlaxle , który stał się coraz bardziej zanużony w obsesji na punkcie Crenshinibona . Entreri poczuł , że nie będzie w stanie uciec przed gniewem poruczników bez protekcji Jarlaxle'a, więc obmyślił dla niego plan ochrony . Gdy porucznicy i Berg'inyon Baenre próbowali ukraść Crenshinibona i zastąpić Jarlaxle'a . Artemis ukradł Kryształowy Relikt , by ochronić Jarlaxe'a przed jego wpływem (sam był w stanie mu się oprzeć swoją siłą woli i dyscypliną) . 

On i Jarlaxle uciekli do Duchowego Uniesienia , gdzie Cadderly Bonaduce i jego sojusznicy czekali na nich , oczekując ataku ze strony Crenshinibona . Entreri i Jarlaxle postanowili zniszczyć Relikt , co sprawiło , że zaczeli współpracować z Cadderlym i jego żoną Danicą Maupoissant , w celu zniszczenia go przez ogień czerwonego smoka Hefajstosa . Zostali zaatakowani przez Rai-Guy'a i jego sojuszników , w tym illithida Yharaskrika, mimo napięcia między Artemisem i Danicą , udało się zniszczyć Crenshinibona raz na zawsze . Entreri podczas walki doznał pewnego olśnienia i miast zostawić Danicę śmierci uratował jej życie . Cadderly oczekiwał od niego i Jarlaxle'a zreformowania się i wyrzeczenia się swoich złych dróg, jednak odmówili wracając do starych ścieżek . Jarlaxle miał możliwość powrotu do swojego zespołu , ale zdecydował się przekazać swoje przywództwo tymczasowo Kimmurielowi i wybrał przygody z zabójcą , miast powrót do Podmroku .

Zdolności[]

Artemis specjalizuje się w stylu walki z użyciem sztyletu i miecza . Zazwyczaj władał swoim wysadzanym klejnotami sztyletem w lewej ręce i szablą w prawej . Jest mistrzem taktyki , wykorzystuje bezwzględnie każdą swoją przewagę nad wrogiem . Artemis również bardzo szybko się uczy. Nawet jeśli zauważył podczas walki szczególny manewr tylko raz lub dwa razy , jest w stanie dostosować się do aktualnie posiadanych broni i powielić go skutecznie w walce (były to zazwyczaj manewry Drizzta , ponieważ ich styl i poziom umiejętności były tak podobne) Jest doskonały w improwizacji , może korzystać z otoczenia z doskonałymi rezultatami . Artemis jest również wytrawnym wojownikiem , łącząc swoją oburęczność, umiejętności skrytobójcy i posługiwania się bronią , jest jednym z najbardziej niebezpiecznych szermierzy w Krainach. Niewielu ludzi rzeczywiście mogło tak wielokrotnie skrzyżować ostrza z Drizztem Do'Urden i móc powiedzieć o tym . Artemis jest w stanie widzieć w ciemności , dzięki infrawizji ofiarowanej mu przez Jarlaxle'a w Podmroku

Dobytek[]

Artemis posiada szereg magicznych przedmiotów z którymi się nie rozstaje.

Wampirzy Sztylet / Sztylet Wysadzany Klejnotami[]

Ten sztylet jest wysadzany klejnotami broń która jest podpisem Artemisa jako zamachowcy . To jedna z broni z największą sławą w Calimporcie. Pojedynczym uderzeniem gdziekolwiek w przeciwnika , magiczna broń może wysysać siły życiowe ofiary i uzdrowić władającego nią . Ostrze może również przywoływać białe światło . Przez pewien czas , ostrze było w posiadaniu Regisa , który zabrał go z ciała Artemisa. Regis następnie dał je Catti-brie , od której Artemis ponownie je odzyskał w Menzoberranzan . Kiedy Artemis został poważnie ranny , mógł użyć sztyletu lecząc się kosztem biednego żebraka i pijaka , który akurat przechodzi obok .

Szpon Charona[]

W 1366 DR , Artemis zabrał artefakt Kohrinowi Soulezowi po oszukiwaniu Souleza który chwycił ostrze bez odpowiedniej rękawicy . Szpon potrafi tworzyć ściany z popiołu , a rękawica potrafi przekształcać magię rzucaną w stronę posiadacza i odbijać ją z powrotem . Potrafi także tworzyć czarne , słabe światło , jednak nieprzenikalne infrawizją .

Statuetka Koszmaru[]

Kosz

Artemis na swoim koszmarze

Niesamowita obsydianowa statuetka konia podarowana przez Jarlaxle'a . Pozwala wezwać koszmarnego , niustraszonego konia z niższych planów . Wezwany koń nigdy nie jest zmęczony i jest odporny na większość niemagicznych ataków . Magia jest jednak ograniczona , a koń znikna , gdy magia statuetki się kończy . Magia ładuje się dopiero po pewnym czasie , pozwalając ponownie przyzwać konia. Koszmar może być rozproszony przez potężne kontr-zaklęcia i tymczasowo odesłany do Niższych Planów.

Bolero[]

Artemis otrzymał mały czarny kapelusz z rondem , zwany "Bolero" od Jarlaxle'a. Choć niepozorny kapelusz ma korzystne właściwości mechaniczne i magiczne .

Flet Idalii[]

Artemis otrzymał flet Idalii od smoczych sióst Tazmikelli i Ilnezharii w 1367 DR . Dla Artemisa gra na flecie pomogła oczyścić myśli . Jednak flet przywołał stare , niechciane wspomnienia i umieścił Artemisa w stanie kryzysu emocjonalnego . W końcu przełamał flet na dwie części i rzucił je na ziemię u stóp Jarlaxle'a . Uważał że za pomocą fletu Jarlaxle próbuje nim manipulować .

Klamra pasa nóż[]

Artemis nosi klamrę do pasa , która może przekształcić się w nóż .

Relacje[]

Dwahvel Tiggerwillies[]

Pierwsza prawdziwa przyjaźń Artemisa , z nią mówił otwarcie, dzielił się wrażeniami i przemyśleniami z którymi nie dzielił się z nikim innym. Ufał jej jako powiernikowi , informatorowi i pomocnikowi . Kiedy rozstała się z nim , Artemis napisał do niej bardzo wzruszający list , napisany w taki sposób , że ciężko uwierzyć , że to Artemis był autorem tego listu. 

Jarlaxle[]

Związek między Jarlaxlem i Artemisem często był napięty , ale dwaj podróżowali razem przez wiele lat i wydawało się , że rozwijają jakąś formę przyjaźni . Jarlaxle i Artemis poznali się , gdy Vierna Do'Urden pozwoliła Artemisowi walczyć z Drizztem Do'Urden . Po tym Artemis został uwięziony

Jarlaxle PotWK

Jarlaxle Baenre

w Podmroku , Jarlaxle poważał jego zdanie i powierzał mu misjie , co być może było jego jedyną pociechą w świecie drowów . W Calimporcie Artemis został uratowany przez Jarlaxle - mówiącego mu że potrzebuje ochrony drowów . Para nadal pracowała razem jako najemnicy i poszukiwaczy skarbów w Ziemiach Krwawnika . W czasie swoich licznych podróży , Jarlaxle próbował użyć Fletu Idalii , aby rozwiązać problemy emocjonalne Artemisa , ale Artemis przejrzał manipulacje Jarlaxle'a .

Drizzt Do'Urden[]

Po pierwszym spotkaniu , Artemis wiedział , że on i Drizzt Do'Urden są równi pod względem umiejętności. Podstawowa różnica między nim a Drizztem , co zauważył Artemis była cnotą Drizzta , drow był szczególnie opiekuńczy i miłosierny, miał życie i przyjaciół w przeciwieństwie do Artemisa który nie miał prawdziwych przyjaciół i żadnych bliskich . Uważał takie połączenia emocjonalne się przeszkody , wierząc , że jest to potrzebne do bycia najlepszym szermierzem w krainach .

Drizzt - Homeland

Drizzt i Guen

Gdyby Entreri przegrał walkę z Drizztem musiałby przyjąć że do bycia doskonałym wojownikiem prowadzi także znalezienie przyjaźń, miłość i szczęście . Gdyby to była prawda , oznaczałoby to , że Entreri marnuje swoje życie. To było coś , czemu zabójca nie chciał przyznać racji . W ten sposób dostał obsesji , by udowodnić Drizztowi raz na zawsze , że jest lepszym zawodnikiem i że był lepszym zawodnikiem , bo postanowił zrezygnować z rzeczy takie jak przyjaźń i miłość. Entreri powiedział do Drizzta że wszystko co trzeba zrobić , aby nim manipulować to grozić jednemu z jego przyjaciół i że on , Entreri , nigdy nie mogłby być manipulowany w taki sposób . Artemis nigdy nie był w stanie zaufać nikomu . Dorastał opracowując przekonanie , że jedyną osobą , na którą mógł naprawdę liczyć , to on sam . Kiedy Artemis spojrzał na Drizzta , ujrzał osobę którą mógłby stać się , jeśli coś poszłoby inaczej w życiu . Drizzt zobaczył to samo, gdy spojrzał na Artemisa . Był to jeden z powodów ich skrajnej rywalizacji .

Advertisement