Faerûn jest głównym kontynentem na planecie zwanej Abeir-Toril. Większość materiałów traktujących o Zapomnianych Krainach opisuje właśnie ten kontynent.
Geografia
Kontynent zawiera bardzo zróżnicowany teren. Poza zewnętrzną linią brzegową ciągnącą się po całej zachodniej i południowej granicy Faerûnu, najbardziej wyróżniającą ten świat cechą jest Morze Spadających Gwiazd. Jest to wielki śródlądowy zbiornik wodny o bardzo nieregularnej linii brzegowej. To za jego sprawą ziemia w centralnych krainach Faerûnu jest żyzna. Morze to służy także jako główny szlak handlowy dla wielu krajów granicznych.
Kolejnym wyróżniającym się obszarem jest Shaar - szeroki pas trawiastych równin na południu, który wraz z Jeziorem Pary oddziela regiony nadbrzeżne od reszty kontynentu. Na wschodzie niezmierzone połacie stepów są granicą pomiędzy Faerûnem a Kara-Tur, zaś północ pokryta jest masywnymi lodowcami (Pelvuria i Reghed) oraz tundrą. Sub-tropikalna kraina oddzielona od kontynentu przez Wielkie Morze zwana jest Zakharą. Pozostałe obszary to:
Północny-zachód
Dziki obszar zdominowany przez ciężką zimową pogodę, hordy orków i szczepy barbarzyńców. "Północ" jest uznawana za najbardziej nieokiełznany obszar leżący pomiędzy wielką pustynią Anauroch na wschodzie a rozległym Morzem Mieczy na zachodzie. Region ten uchodzi za najpopularniejszy, jeśli chodzi o umiejscowienie kampanii do gry oraz akcji fabularnych gier komputerowych. Obszar zawiera takie lokacje jak:
- Wysoki Las — tradycjonalny dom elfów
- Dolina Lodowego Wichru — rewir Dziesiątki Miast oraz miejsce akcji dla gry cRPG Icewind Dale
- Mithrilowa Hala — starożytna krasnoludzka twierdza znaleziona i odnowiona przez Bruenora Battlehammera w powieściach R.A. Salvatore'a
- Neverwinter — północna metropolia znana m.in. jako początkowe miejsce rozgrywki dla gry cRPG Neverwinter Nights oraz Neverwinter Nights 2
- Srebrne Marchie — ojczyzna dla wielu ludzi, krasnoludów i elfów ze stolicą w Silverymoon
- Wybrzeże Mieczy — nadbrzeżny obszar słynący z handlu, piractwa i wielu poszukiwaczy przygód
- Waterdeep — "Miasto Wspaniałości"; wielka i bogata metropolia na Wybrzeżu Mieczy
Północ
Obszar ten rozciąga się od pustyni Anauroch na zachodzie do wschodniej krawędzi śródlądowego Morza Księżycowego. Jest to niezwykle zróżnicowany region zawierający:
- Anauroch — olbrzymia pustynia, a także miejsce akcji w grze Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
- Doliny — zakątek ludzkiej cywilizacji zdominowany przez rolnictwo, a także dom dla znanego czarodzieja Elminstera
- Morze Księżycowe — duże śródlądowe morze na północy
- Pasmo
- Vast
Północny-wschód
Odludny obszar rozpoczynający się na mroźnych, z dawna zapomnianych ziemiach ciągnących się wzdłuż wielkich lodowców i dalej na południe, aż do północno-wschodnich krańców Morza Spadających Gwiazd. Najbardziej na zachód leży Vaasa - mała połać tundry z wszech stron ograniczonej pasmami górskimi. Granicą na wschodzie są Ziemie Hordy - nieskończone stepowe pustkowia. Poza tymi obszarami są jeszcze:
- Damara
- Wielka Dolina
- Impiltur
- Ziemie Hordy
- Narfell
- Rashemen — dom lubującego się w chomikach Minsca z gier i powieści Baldur's Gate
- Thesk
- Vaasa
Zachód
Region obejmujący obszary nadbrzeżne Morza Mieczy na południe od Waterdeep i na północ od Lśniącego Morza. Do zachodnich ziem zaliczają się:
- Amn — wielkie, majętne i dobrze prosperujące państwo ludzi
- Wrota Baldura — miasto o nazwie, która stała się tytułem dla gier i powieści Baldur's Gate
- Calimshan
- Evereska — ostatnia rozpadająca się ostoja elfów w Faerûnie
- Lantan — mistyczna, wyspiarska ojczyzna gnomów
- Wyspy Moonshae
- Wyspy Nelanther
- Nimbral
- Tethyr
- Zachodnie Ziemie Centralne
Na morzu zwanym Bezkresnym Morzem na zachodzie rozsianych jest wiele wysp, które zwykle określa się wspólnym mianem wysp Nelanther.