Forgotten Realms Wiki
Linia 41: Linia 41:
 
=== Zachód ===
 
=== Zachód ===
   
Region obejmujący obszary nadbrzeżne [[Morze Mieczy|Morza Mieczy]] na południe od [[Waterdeep]] i na północ od [[Lśniące Morze|Lśniącego Morza]].
+
Region obejmujący obszary nadbrzeżne [[Morze Mieczy|Morza Mieczy]] na południe od [[Waterdeep]] i na północ od [[Lśniące Morze|Lśniącego Morza]]. Do zachodnich ziem zaliczają się:
  +
* '''[[Amn]]''' — wielkie, majętne i dobrze prosperujące państwo ludzi
  +
* '''[[Wrota Baldura]]''' — miasto o nazwie, która stała się tytułem dla gier i powieści ''Baldur's Gate''
  +
* '''[[Calimshan]]'''
  +
* '''[[Evereska]]''' — ostatnia rozpadająca się ostoja elfów w Faerûnie
  +
* '''[[Lantan]]''' — mistyczna, wyspiarska ojczyzna [[gnom|gnomów]]
  +
* '''[[Wyspy Moonshae]]'''
  +
* '''[[Wyspy Nelanther]]'''
  +
* '''[[Nimbral]]'''
  +
* '''[[Tethyr]]'''
  +
* '''[[Zachodnie Ziemie Centralne]]'''
  +
Na morzu zwanym [[Bezkresne Morze|Bezkresnym Morzem]] na zachodzie rozsianych jest wiele wysp, które zwykle określa się wspólnym mianem wysp Nelanther.
   
 
=== Centrum ===
 
=== Centrum ===

Wersja z 17:02, 21 paź 2010

1479-faerun-map

Mapa kontynentu Faerûn w 1479 DR

Faerûn jest głównym kontynentem na planecie zwanej Abeir-Toril. Większość materiałów traktujących o Zapomnianych Krainach opisuje właśnie ten kontynent.

Geografia

Kontynent zawiera bardzo zróżnicowany teren. Poza zewnętrzną linią brzegową ciągnącą się po całej zachodniej i południowej granicy Faerûnu, najbardziej wyróżniającą ten świat cechą jest Morze Spadających Gwiazd. Jest to wielki śródlądowy zbiornik wodny o bardzo nieregularnej linii brzegowej. To za jego sprawą ziemia w centralnych krainach Faerûnu jest żyzna. Morze to służy także jako główny szlak handlowy dla wielu krajów granicznych.

Kolejnym wyróżniającym się obszarem jest Shaar - szeroki pas trawiastych równin na południu, który wraz z Jeziorem Pary oddziela regiony nadbrzeżne od reszty kontynentu. Na wschodzie niezmierzone połacie stepów są granicą pomiędzy Faerûnem a Kara-Tur, zaś północ pokryta jest masywnymi lodowcami (Pelvuria i Reghed) oraz tundrą. Sub-tropikalna kraina oddzielona od kontynentu przez Wielkie Morze zwana jest Zakharą. Pozostałe obszary to:

Północny-zachód

Dziki obszar zdominowany przez ciężką zimową pogodę, hordy orków i szczepy barbarzyńców. "Północ" jest uznawana za najbardziej nieokiełznany obszar leżący pomiędzy wielką pustynią Anauroch na wschodzie a rozległym Morzem Mieczy na zachodzie. Region ten uchodzi za najpopularniejszy, jeśli chodzi o umiejscowienie kampanii do gry oraz akcji fabularnych gier komputerowych. Obszar zawiera takie lokacje jak:

  • Wysoki Las — tradycjonalny dom elfów
  • Dolina Lodowego Wichru — rewir Dziesiątki Miast oraz miejsce akcji dla gry cRPG Icewind Dale
  • Mithrilowa Hala — starożytna krasnoludzka twierdza znaleziona i odnowiona przez Bruenora Battlehammera w powieściach R.A. Salvatore'a
  • Neverwinter — północna metropolia znana m.in. jako początkowe miejsce rozgrywki dla gry cRPG Neverwinter Nights oraz Neverwinter Nights 2
  • Srebrne Marchie — ojczyzna dla wielu ludzi, krasnoludów i elfów ze stolicą w Silverymoon
  • Wybrzeże Mieczy — nadbrzeżny obszar słynący z handlu, piractwa i wielu poszukiwaczy przygód
  • Waterdeep — "Miasto Wspaniałości"; wielka i bogata metropolia na Wybrzeżu Mieczy

Północ

Obszar ten rozciąga się od pustyni Anauroch na zachodzie do wschodniej krawędzi śródlądowego Morza Księżycowego. Jest to niezwykle zróżnicowany region zawierający:

  • Anauroch — olbrzymia pustynia, a także miejsce akcji w grze Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
  • Doliny — zakątek ludzkiej cywilizacji zdominowany przez rolnictwo, a także dom dla znanego czarodzieja Elminstera
  • Morze Księżycowe — duże śródlądowe morze na północy
  • Pasmo
  • Vast

Północny-wschód

Odludny obszar rozpoczynający się na mroźnych, z dawna zapomnianych ziemiach ciągnących się wzdłuż wielkich lodowców i dalej na południe, aż do północno-wschodnich krańców Morza Spadających Gwiazd. Najbardziej na zachód leży Vaasa - mała połać tundry z wszech stron ograniczonej pasmami górskimi. Granicą na wschodzie są Ziemie Hordy - nieskończone stepowe pustkowia. Poza tymi obszarami są jeszcze:

Zachód

Region obejmujący obszary nadbrzeżne Morza Mieczy na południe od Waterdeep i na północ od Lśniącego Morza. Do zachodnich ziem zaliczają się:

Na morzu zwanym Bezkresnym Morzem na zachodzie rozsianych jest wiele wysp, które zwykle określa się wspólnym mianem wysp Nelanther.

Centrum

Wschód

Południowy-zachód

Południe

Południowy-wschód

Podmrok

Linki Zewnętrzne