Zehir ist ein hinzu kommender bzw. eingereister Gott, der kurz vor der Zauberpest nach Toril kam. Bis dahin war er eher unbekannt. Er besitzt eine Affinität zu Schlangen.
Geschichte[]
Unter den Ereignissen von Neverwinter Nights II: Storm of Zehir versucht eben Jener Gott die Kontrolle über die Halbinsel Chult und Teilen der Schwertküste zu erobern. Seine Methoden werden als sehr aggressiv und subtil beschrieben. Er mag es wenn seine Wünsche und Befehle heimlich, still und leise durchgeführt werden, dann jedoch ohne Angst und Reuhe, denn er vergibt keine Fehler. Jene die seinen Weg immer wieder entsprechen, belohnt er jedoch auch reich. Er gilt als Gottheit aus einer anderen Sphäre, woher er stammt ist jedoch unklar.
Quellen[]
- Eric L. Boyd, Erik Mona (Mai 2002). Faiths and Pantheons. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2759-3.
- Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Juni 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd Edition. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
- Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (August 2008). Forgotten Realms Campaign Guide. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4924-4.