Die Türme der Nacht sind eine Domäne im Astralem Meer. Diese schwarze Domäne ist größer als alle anderen Domänen im astralem Meer. Schroffe Dünen aus schwarzen Sand zeichnen diese dunkle Wüstenland aus. Finstere Seen und Flüsse, aber auch entsetzliche Wälder und Sümpfe sind vereinzelt in der Landschaft auszumachen. Lang vergessene Zitadellen reichen hier in den sternenlosen Himmel. Die größte von Ihnen ist der Palast des Verlustes der Göttin Shar. Hier residiert und ruht die Göttin im Gipfel des Gebäudes. Im glitschigen Dschungel, dem Waldgebiet der Domäne, hat Sseth sein Reich die Stadt der Ungeheuer zentral auf einer schwarzen Pyramide erbaut. Weit weg davon in einem trügerischem vergifteten Sumpf, hat Talona ihre Plagen-Pyramide erbaut. Nicht weit weg von Talonas Palast hat der Eindringling Zehir ein Gebiet in Anspruch genommen, tunnelbewährte Steilhänge die im See aus Gift münden.
Quellen[]
- Eric L. Boyd, Erik Mona (Mai 2002). Faiths and Pantheons. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2759-3.
- Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Juni 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd Edition. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
- Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (August 2008). Forgotten Realms Campaign Guide. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4924-4.