Skuld auch als Stadt der Schatten oder Stadt der Ewigkeit bekannt, ist die älteste durchgehend existierende Stadt Faerûns und die Hauptstadt des Reiches Mulhorand. Sie steht bereits seit mehr als 3500 Jahren und nie wurde sie von einer feindlichen Armee überrannt.[1]
Viertel und Distrikte der Stadt[]
Alle Viertel sind von hohen Mauern umschlossen und mittels gut bewachter Tore miteinander verbunden. Handel findet über die Straße nach Maerlar statt, oder über die See. Gegen das Meer schützt eine niedrige Seemauer vor hohen Flutwellen etwa drei Meilen von der Küste entfernt.[1]
An der Ostseite der Stadt gibt es einige Mietskasernen entlang der Mauern. Hier befinden die Sklavenbereiche, welche zwar außerhalb der Mauern sind, dennoch aber als Teil der Hauptstadt angesehen werden. Betritt man Skuld durch das Meerestor, kann man zwei Werften erreichen. Die eine ist die Marinewerft, wo etwa 20 alte Kriegsschiffe verrotten, die andere ist die Handelswerft. An der letzteren findet der Handelsverkehr statt und es befinden sich hier Spelunken für die Seeleute.[1]
Lizenzierte Händler dürfen ihre Waren im entsprechenden Distrikt lagern. Einst war dieser Warenhausdistrikt nur durch Zugbrücken über den Fluss der Schatten ständig zu erreichen. Allerdings sind die Tore nun seit langem verschlossen. Das Händlerviertel enthält dafür die zahlreichen Läden, Herbergen und Geldwechsler. Lediglich Waffen kann man hier nicht erhalten, da nur die Priester des Horus-Re oder von Osiris die Erlaubnis zum Verkauf von Waffen besitzen.[2]
Das östliche Tor führt zur Straße nach Maerlar und ist das bestbewachteste Tor der Stadt. Hier befindet sich eine Garnison mit 500 Söldnern aus Chessenta zwischen dem inneren und äußeren Tor. Nach Ansicht der Stadtführung kommt die größte Gefahr für sie von Abenteurergruppen, nicht so sehr durch Armeen. Abenteurer finden daher auch nur Herbergen zu recht teuren Preisen.[2]
Im Palastviertel leben natürlich die Reichen der Stadt und es befindet sich hier der Palast für den Viziers von Mulhorand, welcher mit seiner Beamten den Pharao berät. Im Süden des Palastviertels befindet sich das Handwerkerviertel, wo oftmals lizenzierte Ausländer arbeiten. In jenem Bereich der Stadt liegt auch das östliche Händlerviertel.[2]
Das zentrale Viertel ist das Wohnviertel. Hier leben mehr als 40.000 Menschen und über 20.000 Sklaven. Man kann es auch als eine Art Slum beschreiben, wo es nur wenig dekorative Gebäude gibt. Es gibt hier dennoch Tempel und Geschäfte. An der südlichen Mauer zur Grenze des Händlerviertels und Warenhausviertels befindet sich der Tempel von Osiris, welcher zugleich einen Zugang zu den Katakomben bietet. In den Katakomben werden seit jeher die Toten bestattet. Allerdings nennen auch zahlreiche Monster diese Tunnel ihr Heim. Am berüchtigtsten sind hier die Werkrokodile und einige Rakshasas.[2]
Das beeindruckendste Gebäude der Stadt ist jedoch der Zwillingstempel des Horus-Re. Seine riesigen Säulen überragen jedes umliegende Gebäude. Zwischen den Tempeln liegt das Tor zur Stadt der Götter, welches die Form des heiligen Symbols von Horus hat. Zudem steht hier der hohe Gebetsturm, von welchem der Gottkönig seine Ankündigungen etwa einmal im Jahrhundert herab ruft.[2]
Die Gottkönige selbst leben in riesigen Palästen, welche nur von Priestern betreten werden dürfen. Jeder dieser Paläste ist ein architektonisches Wunderwerk, welches vor Jahrtausenden von Sklaven errichtet wurde. Der größte von ihnen ist der des gefallenen Re, wo auch der Leichnam seiner Manifestation bestattet ist. Ein Geheimgang verbindet den Palast des Pharao mit diesem Bereich. Es wird außerdem berichtet, dass dieser innere Bereich der Stadt durch Magie geschützt ist.[2]
Leben und Handel in Skuld[]
Skuld ist für seine grandiosen Türme zu Ehren der Götter bekannt. Doch viele andere Bereiche sind weniger beeindruckend und wirken sehr zusammen gestückelt. Die Märkte sind klein und stark verteilt, insbesondere im Vergleich zu den Großstädten entlang der Küste des Kontinents. Zudem ist Skuld keine sonderlich kosmopolitische Stadt. Elfen, Halblinge und Gnome sind in den Straßen verboten, es sei denn sie besitzen eine besondere schriftliche Genehmigung durch die Beamten oder Tempel zum Aufenthalt in der Stadt. Halbelfen und Zwerge dürfen eintreten, jedoch keine Waffen mit sich führen. Auch hier gilt die Ausnahme von der Regel, sofern sie für die Erlaubnis zahlen. Besucher werden entweder zu einem der Händlerviertel oder den Schiffswerften verwiesen. Andere Bereiche von Skuld sind auch ihnen verboten.[1]
Güter und Waren werden mit hohen Zöllen und Steuern belegt. Lediglich Händler mit besonderer Genehmigung des Gottkönigs sind davon befreit. Die Priester des Horus-Re überwachen dies und verdienen nicht schlecht an den Gebühren.[2]
Die Stadtwachen von Skuld sind allesamt Söldner aus Chessenta. Sie dürfen jedoch ohne Genehmigung keine Waffen innerhalb der Stadt tragen und ohne Erlaubnis des Tempels von Thoth auch keine Zauber wirken. Es gibt keine Einrichtungen, um Abenteurern Arbeit zu verschaffen. Allerdings lässt sich in Tavernen der Händlerviertel sicher so manche Anstellung als Leibwache oder Eskorte für Karawanen finden. Es ist sogar möglich der Stadtwache beizutreten, sofern man dem Gottkönig und den Priestern absoluten Gehorsam schwört.[2]
Justiz[]
Verbrechen werden meist mit Enthauptung bestraft, welche öffentlich vor dem Tempel des Horus-Re stattfinden. Kapitalverbrechen sind in Skuld vor allem Mord, Blasphemie, das Betreten verbotener Bereiche, Diebstahl an Priestern, Verfluchen von Priestern, grundloses Töten von Sklaven, Diebstahl an Adligen und unbefugtes Betreten ihrer Anwesen und natürlich Angriffe auf die Wachen. Es gibt durchaus Prozesse und manchmal wird der Angeklagte aus der Stadt geworfen oder mittels eines Zaubers verbannt.[2]
Regierung[]
Die Stadt wird theoretisch vom Vizier regiert. In Wahrheit ist er jedoch zu beschäftigt und hochrangige Priester des Horus-Re üben die Verwaltungsgeschäfte aus. Der Führer der Wache wurde traditionell von den Priestern des Anhur bestimmt, bis auch dies von der Priesterschaft des Horus-Re usurpiert wurde.[2]
Neben der offiziellen Garde gibt es noch eine inoffizielle Bruderschaft, welche von den Priestern des Anhur, Osiris und der Isis gebildet wird. Sie glauben fest daran, dass irgendwo in der Stadt eine geheime Zelle der Anhänger des Set operieren, mit dem Ziel Mulhorand zu vernichten. Die Bruderschaft von Skuld unterhält außerdem Kontakte zu berühmten Abenteurergruppen und Persönlichkeiten. Am bekanntesten von diesen Kontakten ist die Simbul.[2]
Quellen[]
Fußnoten[]
Literatur[]
2. Edition:
- Scott Bennie (1990). Old Empires. TSR, Inc.. ISBN 0-8803-8821-8.
3. Edition:
- Richard Baker, Ed Bonny, Travis Stout (Februar 2005). Lost Empires of Faerûn. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3654-1.
- Richard Baker, Matt Forbeck, Sean K. Reynolds (2003). Unapproachable East. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2881-6.