Die Gottheit[]
Die derzeitige Siamorphe erscheint für gewöhnlich als eine ältere adlige Dame, mit zwar ergrautem, aber wohl geordnetem Haar und stahlgrauen Augen denen nichts entgeht. Ihre Kleidung zeugt vom Purpur des wahren Adels, mit einem silbernem Kelch in der einen und einem Diamantenzepter in der anderen Hand. Sowie einem Stirnreif, geschliffen aus einem einzigen Diamanten, auf ihrem Haupt. Siamorphe selbst ist das Behältnis einer geringeren göttlichen Macht, welche an den nächsten Erben weitergegeben wird, wenn der vorherige Erbe stirbt. Für gewöhnlich wird es an den nächsten Erben des vorherigen Trägers übergeben. Die Letzte Siamorphe war eine Adlige aus Baldurs Tor, die die göttliche Kraft mit ihrem Tod an die jetzige Lady Siamorphe von Tiefwasser übertrug. Sie ist die Hüterin des göttlichen Rechts des Adels zur Herrschaft. Desweiteren sorgt sie dafür, dass diese Herrschaft weise und gerecht ausgeübt wird. Besonders solche Adlige, die ihr Recht auf Herrschaft rechtfertigen wollen, berufen sich auf Siamorphe.
Beziehungen zu anderen Göttern[]
Auch wenn sie im Haus der Triade weilte, unterhält sie keine wahren Bündnisse mit anderen Gottheiten. Sie steht denen entgegen, die Tyrannei und Korruption fördern, insbesondere aber Tyrannos, Cyric und Gargauth. Wahrscheinlich ist Gargauth ihr größter göttlicher Gegner, da er allem entgegen steht was sie lehrt. Wo sie Ordnung und Selbstopferung lehrt, fördert er Korruption und Egoismus. Wo ihre Priester den Pfad der Weisheit und Gerechtigkeit predigen, predigen seine Priester sich selbst zu dienen und anderen auch dazu zu raten.
Dogma[]
Dem Adel sei das göttliche Recht zu Herrschen gegeben, sofern sie verantwortungsvoll und gerecht regieren. Der Adel hat die Verpflichtung, stehts das Beste für sein Volk zu tun, auch wenn dies den persönlichen Interessen widersprechen sollte. Die Vorzüge des Adels seien ihnen gegeben, sodass sie wohl Regieren mögen. Ihre Weisheit und ihr Charisma erben sie von Ihren Ahnen. Ihre freie Zeit sei ihnen gegeben sich für das gerechte und weise Regieren zu erholen.
Der Glaube[]
Siamorphes Priester, werden "Erben der Siamorphe" genannt und agieren meist als spirituelle und weltlich Berater von Adelshäusern. Aufwändige Rituale und einzigartige Zeremonien prägen den Alltag des Siamorpheglaubens. Sie werden meist extra für adlige Familien geschaffen. So können Kindstaufen eines neuen Erben ein Adelshauses leicht 10.000 Goldene Münzen kosten.
Organisation[]
Die Kirche der Siamorphe, stark organisiert aber eigentlich nur in Tiefwasser und hier und da in Tethyr verbreitet. Siamorphe-Kleriker dienen als Berater der Adels oder herrschen (adlige Herkunft vorausgesetzt) späterhin selbst.
Gebete und Heilige Tage[]
Kleriker der Siamorphe beten mittags für ihre Zauber. Viele der heiligen Rituale und Gebete für Siamorphe sind im Lauf der Zeit verloren gegangen, und ein guter Teil der Siamorphe-Kleriker forscht in alten Adelshäusern, Dachboden und Ruinen nach altem Wissen und Ritualen in Siamorphes Sinne. Ihr einziger Feiertag ist ein Sommertag, der von den Adligen Tiefwassers bestimmt wird und mit einer großen Festivität zwischen dem nördlichen und westlichen Viertel Tiefwassers begangen wird. Dabei werfen die Adligen mit Silber- und Kupfermünzen um sich, reden sich mit ihren vollen Titeln an, tragen historische Kostüme und üben sich in der komplizierten Sprechweise von vor mehreren hundert Jahren. Kritiker des Festes sagen, daß sich seine Veranstaltung weniger am Willen der Göttin und weitaus mehr am gesellschaftlichen Kalender Tiefwassers orientiert. Es wäre ja auch schlimm, wenn man zwischen dem großen Opernball und dem Siamorphe-Fest am selben Tage wählen müsste.
Die Tempel[]
Die meisten Tempel der Siamorphe beschränken sich auf Familienschreine in den Adelshäusern. Ihr bisher einziger Tempel steht in Tiefwasser. Dieser relativ kleine Tempel steht innerhalb des Geländes eines Mächtigen Adelshauses.
Quellen[]
- Eric L. Boyd, Erik Mona (Mai 2002). Faiths and Pantheons. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2759-3.
- Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Juni 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd Edition. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
- Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (August 2008). Forgotten Realms Campaign Guide. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4924-4.