Die Schwertküste erstreckt sich im eigentlichen Sinne nur von Tiefwasser im Norden bis Baldurs Tor und dem Chionthar im Süden. Den Namen hat sie von weißen und hohen Klippen entlang der Küste, welche sich wie eine Klinge bis zu eine halbe Meile hoch erheben und das Land vom Meer abschneiden. Es ist auch kein Zufall, dass die einzigen zwei Städte an der Küste an ihrem Anfang und Ende liegen, da nur hier eine wirkliche Siedlung möglich ist. [1] Abgesehen davon bezeichnet man mit der Schwertküste jedoch auch alle Gebiete nördlich von Tiefwasser und ein gutes Stück südlich von Baldurs Tor. Die nördlicheren Gebiete werden aber auch Savage Frontier genannt.[2]
Geographie[]
Die Küste wird durch tückische Riffe und Felsen geprägt und ist somit nicht einfach zu befahren. Wirkliche Hafen gibt es nur wenige, somit wurden die besten Hafenplätze wie Tiefwasser, Niewinter und Letzthafen recht bald zu respektablen Städten. Fireshear und Luskan sind zwar keine so guten Hafenplätze und können keine richtig großen Schiffe aufnehmen, jedoch wichtig für die Versorgung der weiter im Norden gelegenen Siedlungen und des Eiswindtals.[2]
Neben den gefährlichen Riffen und Felsen sind Land und See auch noch stark von Monstern verseucht. Dazu gehören die Sahuagin, Locathah, Tritons und barbarische Meereselfen. Die Küste war jedoch auch der erste Bereich im Norden, welcher von zivilisierten Völkern besiedelt wurde. Etwas weiter landeinwärts handelt es sich um hügeliges Grasland und manchmal fällt es sogar ein wenig ab, um sanfte Strände zu bilden. Meistens endet es jedoch in jähem Fels mit vielen Höhlen und Vorsprüngen, die aber gerade für Schmuggler und Kriminelle interessant sind. Etwas weiter Landeinwärts folgen dichte Wälder und Berge oder sehr hügelige Regionen, welche das Gebiet um den Fluss Dessarin gegen die Küste hin abriegeln.[2]
Wegenetz[]
Mit den Straßen "The High Road", "The Trade Way" und "The Coast Way" hat die Schwertküste vom Norden aus bis in den Süden Straßen, an denen viele Orte liegen. Diese Straßen erlaufen entlang der Küste und erschließen Orte wie Niewinter, Waterdeep, Baldur's Gate sowie die schon südlich der Schwertküste liegenden Orte Athlatka und Memnon. Verfolgt man die Straße weiter, kommt man an dem Ort Calimport an. [1][3]
Es gibt auch Straßen und Wege ins Inland, wobei viele in der Nähe der "Sea of Fallen Stars" enden. Mit diesen Straßen können Orte wie Westgate, Hillsfar und Alaghôn erreicht werden. [3][4]
Viele der Abenteuer von Dungeons & Dragons der 5. Edition spielen auch an der Schwertküste. [5]
Quellen[]
- ↑ 1,0 1,1 Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Juni 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd Edition, S. 225. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Ed Greenwood, Jeff Grubb (April 1996). The North: Guide to the Savage Frontier (The Wilderness), S. 37. TSR, Inc.. ISBN 0-7869-0391-0.
- ↑ 3,0 3,1 https://www.pinterest.de/pin/631841022692274308/
- ↑ https://www.dnddeutsch.de/landkarte-der-schwertkueste/
- ↑ https://www.dnddeutsch.de/vergessene-reiche/