Malar ist eine primordiale, wilde Gottheit die ihre Erfüllung in der Jagd und dem blutigen Töten findet.
Die Gottheit[]
Er liebt es die Furcht in den Augen seiner Opfer zu sehen, und er kann die Essenz der Angst förmlich schmecken und riechen. Der Bestienherrscher ist in vielen Ländern unter vielen Namen bekannt. Ein brutaler, blutiger Tod ist von Bedeutung: „Mögest du als alter Mann sterben“ gilt unter den Anhängern Malars als Beleidigung.
Geschichte und Beziehungen[]
Malar ist eine uralte Gottheit, erschaffen als die erste Bestie das erste Land durchstreifte. Er hasste das Elfenvolk schon immer und unterhält eine langandauerdne Allianz mit Lolth gegen die Seldarine. Über die Jahrhunderte versuchte er Macht von anderen Göttern zu erlangen, mit unterschiedlichem Erfolg. Er war einer der Götter des Zorns, zusammen mit Talos, seinem damaligem Herren, Auril und Umberlee, und war alliiert mit dunklen Göttern wie Tyrannos und Loviatar. Der Bestienherrscher kämpft erbittert gegen die Gotter des Guten und der Zivilisation und Natur, hegt aber eine besondere Abscheu für Nobanion, seit jene Gottheit ihn in einem blutigen Konflikt, bekannt als das Gebrüll der Schatten, in der Zeit der Sorgen besiegte.
Dogma[]
Das Überleben der Stärksten und die Spreu der Schwachen vom Weizen der Starken zu trennen ist Malars Vermächtnis und Ziel. Ein brutaler, blutiger Tod, ob eigener oder der der Beute, hat große Bedeutung. Die Jagd ist der Mittelpunkt von Leben und Tod, der Wettstreit zwischen Jäger und Beute, das Urteil darüber, wer leben und wer sterben muss. Betrachte jede wichtige Aufgabe als Jagd. Bleibe wachsam und am Leben. Durchstreife die Wildnis ohne Unruhe, und zeige Keine Furcht in der Jagd. Wildheit und starke Gefühle sind dem Verstand und langem Nachdenken stets überlegen. Schmecke das Blut jeder die du erschlägst, und töte nie aus der Entfernung. Handle gegen jene die die Wälder beschneiden und jene die Bestien töten nur aus dem Grund, dass sie gefährlich sind. Töte keine Jungen, Schwangeren oder Geschöpfe der Tiefen, damit die Beute immer reichlich sein wird.
Quellen[]
- Eric L. Boyd, Erik Mona (Mai 2002). Faiths and Pantheons. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2759-3.
- Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Juni 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd Edition. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
- Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (August 2008). Forgotten Realms Campaign Guide. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4924-4.