Magier sind Leute, die die Kunst der Magie in einem mühsamen und meist langen Studium erlernt haben. Wenn sie einen Zauber ausführen wollen, müssen sie sich vorher darauf vorbereitet haben. Außerdem muss der Zauberspruch in ihrem Zauberbuch stehen. Für das spontane Zaubern können sie Schriftrollen verwenden.
Sie scheuen den Nahkampf und vertrauen lieber auf ihre Magie, da sie schlecht gerüstet sind.
Magier können sich auch auf eine bestimmte Magieschule spezialisieren, müssen jedoch eine Schule vernachlässigen (Ausnahme: Erkenntniszauber Grad 1-3).
- Bannwirker Spezialisierung: Schützende Zauber ; Verbotene Schulen: Verwandlung und Illusion
- Beschwörer Spezialisierung: Kreaturen und Gegenstände herbeirufen ; Verbotene Schulen: Erkenntnis (außer Grad 1-3) und Hervorrufung
- Illusionisten Spezialisierung: In die Irre führende Zauber ; Verbotene Schulen: Bannzauber und Nekromantie
- Nekromanten Spezialisierung: Zauber, die Leben manipulieren, zerstören oder erschaffen ; Verbotene Schulen: Illusion und Verzauberung
- Seher Spezialisierung: Zauber, die Informationen aufdecken ; Verbotene Schulen: Beschwörung
- Thaumaturgen Spezialisierung: Dinge aus dem Nichts erschaffen ; Verbotene Schulen: Verzauberung
- Wandler Spezialisierung: Realität verändern ; Verbotene Schulen: Bannzauber
- Zauberer Spezialisierung: Verstand anderer Kreaturen verändern ; Verbotene Schulen: Nekromantie
Quellen[]
- Handbuch Icewind Dale II