Gespenster sind spektrale Überbleibsel von, meist, intelligenten Wesen, die aus dem einen oder anderen Grund nicht in ihren Gräbern ruhen wollen. Manche Gespenster gehen ihren seltsamen Geschäften nach und kümmern sich kaum um die erschrockenen Lebenden, vermutlich wissen diese nicht mal, dass sie bereits verstorben sind. Andere sind jedoch von bösartiger Natur und neiden den Lebenden, um ihres Lebens willen. Sie versuchen jeden anzugreifen und ins Jenseits zu befördern. Ein Gespenst ähnelt im Aussehen seiner üblichen Form zu Lebzeiten, ist aber von durchscheinender und substanzloser Art. Oftmals entspricht auch ihr Verhalten dem zu Lebzeiten, es geht doch nichts über einen nervenden Großvater, der alles besser weiß. Der Geist eines Geizhalses wird so auch nach dem Tode noch versuchen seinen Besitz zusammenzuhalten und vielleicht zu erweitern. Normalerweise bleibt ein Gespenst an dem Ort, wo es starb. Das Opfer eines Mordes oder Raubüberfalls mag so in dem Haus des Geschehens bleiben und alle Nachwohner in Angst und Schrecken versetzen. Dennoch gibt es auch viele Gespenster, welche frei umherwandeln können. Manche Gespenster suchen auch nach ihren Mördern, oder Personen, die sie aus Lebzeiten kannten.
Kampf[]
Sie sehen im Dunkeln, besitzen oft auch Fähigkeiten aus ihrem früheren Leben. Darüberhinaus ist ihre Berührung nicht ungefährlich. Sie kann einem Opfer Kraft und Leben entziehen, auch ihr Blick kann unter Umständen schadhafte Wirkung haben. Sie können auch von Lebenden Besitz ergreifen und so in einen neuen Körper schlüpfen. Es ist schwer sie zu vernichten. Normalerweise werden sie, selbst wenn sie im Kampf zerstört wurden, am nächsten Tag einfach wieder erscheinen. Um sie wirklich dauerhaft zu beseitigen muss man oft den Grund herausfinden, aus dem sie keine Ruhe finden können und dieses Problem aus der Welt schaffen. Sie können telekinetische Kräfte verwenden, jeder kennt wohl das Stühlewackeln, oder plötzliche öffnen aller Schranktüren. Wenn sie dies auf Messer und Waffen anwenden, wird aus Spuk tödlicher Ernst.