Faerûnpedia
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Die Gottheit[]

Dugmaren Hellmantel, das Schimmerauge, der fehlgeleitete Forscher, ist ein Gott der Zwerge. Seine bevorzugte Waffe ist der "Spitzstift" (Kurzschwert). Genau wie Marthammor Duin ein Beispiel für den gelegentlichen Drang der Zwerge ist, die Welt jenseits der Berge zu erforschen, so verkörpert Dugmaren Hellmantel den Forschungsdrang und den Weg für Kreativität zu bahnen, indem angehäuftes Wissen genutzt wird, um etwas Neues und Gutes zu schaffen. Hellmantel repräsentiert das fortschrittliche Element einer von Natur aus konservativen Rasse, die sich selbst nichtsdestotrotz für ihre unregelmäßigen Erfindungen rühmt. Sein unaufhörlicher Quest des Wissens, sein ständiges Tüfteln und Erforschen, tendieren dazu ihn in Schwierigkeiten zu bringen. Und auch, wenn sein Vater Moradin Dugmarens Abenteuergeist schätzt, so verzweifelt er bei dessen Neigung vom Ziel abzukommen, wenn etwas anderes Dugmarens wankelmütige Aufmerksamkeit erhascht. Er widmet sich der Magie und Forschung und gilt als der Erschaffer der ersten Zwergenrunen. Er entwickelt neue Ideen um eigene Wege zu gehen. Seine Anhängern sind eher Außenseiter, die ihre eigenen Wege bestreiten wollen und nicht die der Klans gehen.

Kirche[]

Dugmarens Kleriker, genannt "Xothor" (jene, welche nach Wissen streben), kommen aus den Reihen der kreativsten Tüftler und Freidenker der zwergischen Gemeinschaften. Bei seltenen Gelegenheiten erlauben sie sogar Gnomen ihren Orden beizutreten. Sie folgen einer Glaubenslehre des Wissens, um des Wissens willen. So sehen sie gleichen wert darin ein verlorenes Rezept für gebratene Pilzstängel zu erlernen, wie in der Entdeckung eines fatalen Fehlers in der Verteidigung der Gegner. Genau genommen schätzen Xothor Erschaffen weit höher als die Zerstörung, sodass die meisten von ihnen vermutlich das Rezept bevorzugten würden. Tempel des fehlgeleiteten Forschers ziehen sich meist über mehrere Bauwerke, die gefüllt sind mit dem Geröll von einigen hundert verweisten Experimenten und zweimal so vielen Büchern. Seine Tempel sind sowohl unter, wie über der Erdoberfläche. Xothor beten für ihre Zauber am Morgen. Sie halten nur wenige Feiertage ein und flüstern stattdessen ein Gebet dem fehlgeleiteten Forscher zu ehren, wenn sie ein Stück Geschichte entdecken. An Grüngras und Hocherntezeit beginnen die Xothor den Tag mit vielen Stunden der intimen Meditation, während sie in ein Kerzenflamme starren. Daraufhin versammeln sich die Xothor, um zu besprechen, was sie entdeckt und erschaffen haben, seit dem letzten Zusammentreffen. Xothor gehen häufig Klassenkombinationen als Wissenshüter, Runenmagier und Magier ein.

Geschichte und Beziehungen[]

Dugmarens Ambitionen stellen ihn immer in den Mittelpunkt großer Taten, häufig in der Begleitschaft seines lockeren Freundschaftsverbandes. Diesem gehören Haela Hellaxt, Marthammor Duin, Brandobaris, Erevan Ilesere und Gond an. Gargauth, der die Suche nach Wissen für illegale und widernatürliche Zwecke repräsentiert, war unter den meist gehassten Feinden des Schimmerauges.

Dogma[]

Die Geheimnisse der Welt warten darauf enthüllt zu werden. Reise weit hinaus, öffne deinen Verstand bei jeder Gelegenheit und führe das Leben eines Gelehrten. Fördere den Entdeckergeist unter den Jungzwergen und sein ein Lehrer für alle. Versuche verlorenes und arkanes Wissen der vergangenen Zeitalter zu bergen und es auf die heutige Welt anzuwenden. Suche nach neuen Methoden, um Dinge zu tuen, nur für die Freude des Experimentieren. Lerne ein bisschen von allem, da du niemals weißt, was vielleicht auf deinem Weg von Nutzen sein mag. Ein Xothor folgt stets der Doktrin von Dugmaren: Xoth morndin gul! Das Wissen ist das wichtigste von allem!


Quellen[]

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