Die Gottheit[]
Baervan Wildwanderer ist der neutral gute Gott der Wälder und der Waldgnome. Als deren Schutzpatron steht er auch für die Natur und das Reisen. Häufig gerät Baervan in Schwierigkeiten, was im Gnomvolke zur Belustigung aber auch Stolz führt.
Anregungen für Gläubige[]
Vor allem die Waldgnome beten Baervan an. So er ihnen wohl gesonnen ist, lässt er sie Bucheckern und andere Waldfrüchte finden, will er sie strafen, streift sie plötzlich ein Ast oder eine Wurzel.
Beziehungen zu anderen Gottheiten[]
Baervan ist mit allen Gottheiten verfeindet, die seinen Schützlingen, den Waldgnomen, schaden könnten, so den Goblinoiden Göttern, den Eulenbären, Kobolden und auch Abbathaor, Malar und früher Urdlen. Ihm zur Seite stehen häufig die Halblinge Brandobaris, Cyrrollalee und Sheela Peryroyl; der Elf Rilifane Rallathil, die Zwerge Clangeddin Silberbart, Marthammor Duin sowie Thard Harr und die Menschengötter Mielikki und Silvanus und früher Shaundakul.
Dogma[]
Wander durch die weiten Wälder unter dem Schutze von Baervan und erkunde auch neue Gegenden. Sei immer neugierig und offen für neues. Freundlich sei zu den Bewohnern des Waldes Doch schütze dein Heim und deinen Wald gegen Goblinoide und andere Zerstörer.
Quellen[]
- Eric L. Boyd, Erik Mona (Mai 2002). Faiths and Pantheons. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-2759-3.
- Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Juni 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd Edition. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
- Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (August 2008). Forgotten Realms Campaign Guide. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-4924-4.